Os três pilares de World of Warcraft

Assim que começamos a fazer World of Warcraft, pensamos nos três principais componentes do jogo. O primeiro componente, é claro, é o aspecto de aventurar-se no jogo, onde você joga contra monstros de inteligência artificial e o ambiente com um grupo de amigos. O segundo componente é o que internamente chamamos de aspecto "World is Toy” (O mundo é brinquedo): ter certeza de que há muitas coisas divertidas para se fazer em WoW, que não envolva evoluir seu personagem. E o terceiro componente é o aspecto PvP (Jogador contra Jogador). Todos os jogos que a Blizzard lançou sempre foram competitivos e nossos fãs querem esse tipo de diversão. Então nós sentimos que este deveria ser um componente essencial e marcante em World of Warcraft.

O mundo suporta PvP

Uma das mais importantes motivações em modelar o PvP em World of Warcraft era para fazê-lo sentir como em Warcraft. Warcraft - iniciado com Warcraft: Orcs and Humans - era sobre a guerra existente entre a Horda e a Aliança. Nós expandimos a Aliança e a Horda para comportar mais raças em cada lado, porém ainda mantendo o núcleo do jogo centrado nessa guerra entre as facções.

Modelamos nosso mundo para refletir essa tensão e criar situações que levam os jogadores à conflitos com a outra facção. Nossas Quests encorajam-no à atacar NPCs de facções opostas. Nós também estabelecemos zonas de conflito já existente entre os dois lados, e então pedimos para que participe. Por exemplo, em Hillsbrad Zone, existe uma cidade humana e uma cidade undead, e a cidade undead possui uma série de quests que he pedem para ir até o vilarejo humano e matar NPCs de camponeses humanos. Nós sentimos que esta é um ótimo modo de relembrar os jogadores de que ainda urge uma guerra entre as facções. Um undead em Hillsbrad deve se sentir rodeado de inimigos no meio de uma cidade humana, e vice-versa.

O modo que lhe damos com as línguas suporta esta divisão Horda e Aliança. Dois lados não podem comunicar-se. Esta não é uma regra sem sentido, eles simplesmente falam línguas diferentes. Existe a habilidade para qualquer raça em particular de aprender a língua do lado opositor, mas ainda assim impomos uma barreira de comunicação entre você e eles. Você já tem amigos suficientes com quem você pode falar, por esse e outros motivos não permitimos isso em World of Warcraft.

 

O objetivo do PvP em WoW

Nós realmente queríamos um sistema de PvP único, e nós queríamos criar um modo que todos participarem do combate PvP se quiserem. Muitos MMORPGs agora segregam seus grupos de aventureiros nos grupos de PvP deles. Alguns jogos são "PvP-centric” (Centrados em PvP), enquanto outros jogos são focados em aventurar-se. Mesmo nesses jogos em particular você percebe que seus criadores modelaram o jogo e criaram diversas regras especiais em alguns servers onde as pessoas podem aproveitar o PvP, mesmo que o jogo não seja especifico para isto. Mas nós não, nós queremos modelar um jogo onde as pessoas possam ter um bom divertimento se aventurando, ao mesmo tempo em que engajado em PvP sempre que quiserem, e serem recompensados. Esse é o nosso objetivo.

 

PvP em conjunto

Nosso objetivo sempre foi fazer nosso sistema de PvP baseado em combate em equipe. Muitos acham que em muitos esportes competitivos, ou até mesmo jogos, é mais divertido participar em conjunto do que só.

Uma das principais razões queríamos um sistema de PvP em conjunto era de dar as pessoas um senso de comunidade. Quando você inicia o jogo pela primeira vez, independente de ter escolhido Horda ou Aliança, você irá aprender de cara como identificar seus inimigos e amigos e quem eles são. Haverá companheiros de equipe que irão aparecer para te defender assim que você for atacado numa área PvP, e você saberá quem atacar e quem não atacar.

Outro beneficio no PvP em conjunto é que isso o faz ajudar quem não conhece e ser ajudar quem não conhece, fazendo assim com que você desenvolva muitas novas amizades, crie guildas, e conheça todos da sua comunidade.

O principal motivo de nosso sistema de PvP que realmente reforça um sistema de batalha em conjunto são os objetivos em equipe. Se seu time completa certos objetivos em WoW, então todos que estão participando do PvP ganhará mais pontos de "honor” (honra), que é de verdadeiro valor neste conflito PvP.

Nossos objetivos em conjunto incluem matar importantes NPCs da outra facção e controlar o território conquistado. Por exemplo, se jogadores da aliança conseguem matar Thrall, o warchief em Ogrimmar, então todos no time PvP da aliança ganhará certo numero de pontos de honra a mais. Battleground são quase a mesma coisa: Se você consegue dominar um Battleground então seu lado ganhará pontos de honra que serão distribuídos à todos. Enquanto existem muitos prêmios individuais para um jogador, deverá sempre ser de maior interesse arrumar um time com outros jogadores e completar esses objetivos em conjunto porque todos saem beneficiados.

 

O sistema de Ranking PvP

Sabemos que para fazer um PvP muito interessante e divertido, é necessário adicionar alguns incentivos, e acho que fizemos isso com nosso sistema de recompensas.
Basicamente, no fim de cada dia calculamos quantos pontos de honra foi acumulado para cada facção. Nós começamos a contagem com os pontos básicos e então adicionamos os pontos bônus de importantes NPCs mortos e battlegrounds controlados.
Esse número de pontos de honor acumulados são, então, distribuídos entre todos os jogadores que participaram do PvP naquele dia. Sua porcentagem nessa quantia é determinada por sua contribuição para o time. Quanto maior sua contribuição, maior a porcentagem que você ganha.

Pontos de honra é o que faz a diferença no nosso sistema de ranking PvP. Existem feitos honoráveis e feito desonrosos. Você ganha pontos de honra ao matar oponentes no seu nível ou próximo ao seu nível, e mais honra ainda se você matar um de nível maior. Também existem feitos desonrosos, por exemplo, matar personagens com nível menor que o seu, NPC ou PC, e também NPCs não agressivos, como "Gryphon Masters" e NPCs de quests. Se você cometer repetidas ações desonrosas, você poderá obter um ranking negativo, perder experiência e poder ser atacado por ambas as facções em qualquer lugar. Nossa intenção é punir atos desonrosos e recompensar os jogadores de PvP honrosos.

Se você participar de PvP, você ganhará alguma porcentagem de pontos de fama que o seu time acumulou durante aquele dia. Se você não participar, você simplesmente não ganha.
No fim da semana, nós damos aos jogadores um tabela, incluindo seus feitos honoráveis e desonráveis, sua contribuição para o time, o total de honra adquirido pela facção e a porcentagem de honra ganha pelo seu personagem. Nisso se baseia o rank militar do personagem no PvP. Seu rank militar e seu sucesso no PvP lhe garantem certas recompensas. Seu rank é como um título, que o distingue dos outros jogadores, então você recebe prestígio e notoriedade em World of Warcraft.

Nosso sistema de rank é também competitivo, então você estará competindo com seus companheiros de equipe para ver quem é o mais honorável e bem-sucedido jogador. O rank PvP muda regularmente, de acordo com o que acontece durante cada semana nos servers. Todos os jogadores que participarem do PvP poderão procurar por suas posições nos ranks, não somente na tabela semanal dentro de WoW, mas também através do site de ranking de World of Warcraft, que terá, assim como a tabela in-game, os ranks e os feitos de cada server atualizado semanalmente.

Recompensas do PvP

Simplesmente participando do PvP irá garantir-lhe algumas recompensas como um titulo e o direito à um tabardo especial para seu time PvP. De acordo com o crescimento de seu rank e participa mais e mais de PvP, você ganhará descontos com mercadores NPCs de sua facção e será recompensado com equipamentos, como Cloaks (capas), Rings (Anéis), Armor (Armadura) e diversas armas.
Aqueles jogadores PvP que mantiverem os maiores ranks irão tornar-se oficiais e receberão tabardos de oficiais e ganharão acesso à quartéis especiais para oficiais. Dentro você poderá comprar raros itens que podem somente serem usados após adquirir pontos de honra e ranks suficientes. Oficiais com alto nível poderão até ganhar acesso à montarias especiais e itens de qualidade épica.
Os jogadores com maior ranking de PvP de cada raça irão ganhar prêmios especiais, incluindo o titulo de "City Protector” (Protetor da Cidade) e a habilidade para teleportar-se à vontade para sua cidade natal

 

 

Duelos
 

"Eu o desafio para um duelo!"
O duelo é uma ótima maneira de se provar quem é o melhor guerreiro. Quem sabe até alguém tenha te ofendido. Desafie-o para um duelo! "/slap nomedojogador". Você pode fazer um duelo com um jogador tanto da aliança quanto da horda.

Para começar um duelo, selecione o jogador com quem quer duelar. Dê um clique direito em seu retrato e selecione "duel". Alternativamente, você também pode selecionar alguém e digitar "/duel" ou até simplesmente digitar "/duel nomedojogador".

Uma bandeira de batalha será colocada próxima a você, indicando um possível duelo. A pessoa que você desafiou deve aceitar o duelo ou você não será capaz de atacá-la. Fique atento na cor do nome dele. Se ficar vermelho, é porque o duelo começou. Um som também tocará quando o duelo começar.

Se você tentar fugir do jogador após o início, e ficar muito longe dele, uma caixa de diálogo o alertará de que você está quase saindo da área de duelo. "Exiting duel area, you will forfeit in X seconds." (Saíndo da área de duelo, você irá perder em X segundos.) Se você fugir, uma mensagem relatando sua covardia será anunciada na região inteira. Por exemplo: Player 1 has fled from Player 2 in a duel. (Jogador 1 fugiu de Jogador 2 em um duelo)

O resultado do duelo também é anunciado na região. Exemplo: Player 1 has defeated Player 2 in a duel (Jogador 1 venceu Jogador 2 em um duelo)

Dicas
• Alguns jogadores irão se mover em círculos enquanto lutam, principalmente Rogues. Você deve aprender como correr e rodar para enfrentar esta técnica.
• Duelos são uma ótima maneira para aprimorar suas habilidades.
• Duelos são muito úteis para testar novas magias e itens.
• Alguns jogadores consideram trapaça usar poções em um duelo. Talvez seja bom perguntar para o outro quais são as 'regras' do duelo, antes de começar.
• Durante o duelo você não deve receber nenhuma ajuda aliada, como healing por exemplo. Buffs são debatíveis.

Perguntas Comuns
O que eu ganho se eu ganhar um duelo?
Sua recompensa é a mensagem anunciada na região dizendo que você ganhou. E também, o perdedor se curva perante você.

Eu perco alguma coisa se eu perder um duelo?
Não há nenhuma penalidade por enquanto, então duele o quanto quiser.

Eu irei morrer se duelar?
Normalmente não, mas algumas vezes isto acontece.