O que é World of Warcraft?
Por febran

World of Warcraft é o último jogo da série Warcraft a ser anúnciado. Talvez, o jogo mais esperado até agora por muitos dos fans da série, pois, diferente dos outros títulos, World of Warcraft é a tentativa da Blizzard de entrar no mundo dos MMORPG, última mania do mercado mundial de games.

Mas afinal, o que é MMORPG?
Etimológicamente, MMORPG é uma abreviação de Massive Multiplayer Online Role-Playing Game, uma sigla criada para um jogo que se joga Online, junto com dezenas de pessoas ocupando o mesmo local virtualmente, onde o estilo do jogo é baseado em RPG. Em outras palavras, MMORPG significa tudo isto. Alguns exemplos dos atuais MMORPGs no mercado são Everquest, Dark Ages of Camelot e o primeiro e mais famoso de todos, Ultima Online, que provavelmente é o mais conhecido aqui no Brasil, devido aos FreeShards. Estes títulos são poucos famosos aqui na América Latina, pois exigem uma taxa mensal a ser cobrada em dólares.



O Mundo Online
World of Warcraft é um jogo completamente online. Não há versões de Single Player disponíveis. Você joga em um dos servidores de uma rede criada pela Blizzard, especialmente para o jogo. Portanto, são separados da Battle.net, atual divisão da empresa que cuida da parte online dos títulos já lançados. É neste servidor onde todas as informações sobre o mundo são armazenadas e geradas. Isto inclui personagens, monstros, cidades, quests abertas, horário, preços, localizações de certas coisas, etc. Tudo sendo atualizado sempre que necessário. Portanto, o computador serve mais como um leitor das informações do mundo do que gerador, como nos servidores fechados de Diablo 2.

Este sistema permite uma maior dinâmica no fator "realidade" do jogo, criando um mundo que está sempre em constante mudança, onde suas ações modificam o futuro não definido, e ajuda a combater os "cheating" (trapaças, principalmente programas que modificam os códigos do jogo para benefício do usuário) e bugs. Para tudo isto, a Blizzard vai disponibilizar uma equipe de suporte 24 horas para a correção dos bugs encontrados.

Muitos jogadores estarão compartilhando o mesmo local, mas isso não significa que todos os jogadores mundiais podem se encontrar. O povoamento do jogo será dividido em uma rede de servidores, cada um comportando de, no máximo, 4000 pessoas. O funcionamento da rede não está completamente pronto. Provavelmente, os servidores serão flutuantes. Seu personagem não terá um servidor fixo. Você se conecta ao sistema, e este define qual o melhor servidor para você no momento, isto para impedir a superlotação de um servidor, melhorando o LAG do jogo. Mas este tipo de sistema impõe certas barreiras como a sua separação de outros "amigos". A Blizzard ainda está estudando a estrutura dos servidores, portanto, nada é valido até agora.