Combates
 

Health (Saúde)
Se acabar seu health, seu personagem vai morrer. Health é a barra verde no canto superior-esquerdo da tela. Se você mantiver seu cursor em cima da barra de health você pode ver exatamente quanto de health você tem. Você pode aumentar esse número subindo de nível, aumentando a stamina, ou pegando itens que dão bônus ao health*. Você pode recuperar seu health através de magias de cura, poções de cura, e outros métodos. Depois de uma batalha, você pode se curar através de comida ou simplesmente se sentando no chão. Seu health também vai se regenerar enquanto estiver em combate.
Guarde ou compre poções de cura para usar em situações de emergência para evitar a morte. Você pode colocar uma poção de cura na barra de ação para usar mais rapidamente.

Duração de Combates
A duração dos combates varia dependendo de seu nível, do nível do monstro, classe, equipamento, uso de magia e mais. Uma coisa comum que você vai notar é que monstros de baixo nível são rápidos de matar enquanto monstros de nível bem mais alto vão demorar bem mais. Isso é porque monstros de nível mais alto vão ter uma chance maior de resistir suas magias e esquivar de seus ataques. Enquanto World of Warcraft tem um sistema de combate em tempo real, guerreiros devem esperar seu turno para atacar novamente baseado no delay ou velocidade de suas armas. Um mago deve esperar pelo tamanho do cooldown da magia até que ele possa usar a magia novamente.

Stuns (Atordoamento)
Se voce ficar stun* durante o combate, voce não pode fazer nada. Voce esta paralizado e só pode esperar até o stun* acabar. Se voce colocar o cursor em cima do icone do stun* no canto superior-direito voce pode ver quanto tempo vai demorar.

Fear (Medo)
Alguns monstros utilizam magias do tipo fear em você. Essas habilidades causam a perda total do controle de seu personagem. O jogo (ou o monstro) vai ganhar o controle sobre o seu personagem. Seu personagem vai correr em uma direção randomica (seu nome se tornará vermelho). Você simplesmente tem que esperar até o efeito da magia acabar. Se você colocar o cursor em cima do ícone do fear você pode ver quanto tempo vai demorar. Também é comum e esperado que você informe os membros da sua party que você está com fear. Por exemplo, escreva: "Feared."

Jogadores sobre o efeito de fear não podem usar itens, lançar magias ou suar habilidades até o fear desaparecer.

Charm (Encantamentos)
Alguns monstros usam magias Charm que permitem que eles ganhem o controle de seu personagem. Seu personagem se tornará hostil e poderá atacar os próprios membros da sua party. Outros membros da party também podem tornar seu personagem como alvo e atacar você. Informe aos membros da party que você está "Charmed!"

Poison (Veneno)
Muitos monstros podem usar poison em seu personagem. Monstros inimigos da classe rogue também podem usar lâminas com poison que causam poison DoT (Damage over Time - Dano por Tempo) em você. Você perceberá que essa habilidade está em você pela animação verde em seu personagem. Você precisará se curar com uma magia que algumas classes tem, esperar para o poison acabar por si só, ou usar uma poção que possa curar poison.


Curses (Maldições)
Alguns monstros têm a habilidade de usar curse em seu personagem (magias) com várias curses que podem fazer todo tipo de coisas interessantes. Curses podem demorar uma grande quantidade de tempo. Sua defesa contra curses é ter um membro na party que possa curar curses ou encontrar algum tipo de poção ou item que possa curar uma curse*.

Disease (Doenças)
Disease* é outra magia negativa que monstros ou jogadores (em PvP) podem usar em seus personagens. Algumas dessas diseases podem até se espalhar para outros jogadores. Diseases podem durar uma grande quantidade de tempo. Você pode checar sua duração colocando o cursor em cima do ícone da disease. Para remover a disease, você vai precisar encontrar um jogador que possa curar a disease ou encontrar um item ou poção que faça isso.

Immune (Imune)
Se você usar uma magia em um monstro e a mensagem “immune” surgir, isso significa que o monstro não pode ser ferido pela habilidade que você esta usando nele. Você deve parar de usar essa habilidade no monstro imediatamente porque ela não está funcionando. É possível que algumas imunidades sejam temporárias, como alguns monstros que tem a habilidade de usar um escudo-mágico temporário neles mesmos. Você terá que descobrir se a imunidade é temporária ou permanente. Olhe quais buffs estão ativas no monstro.

Disarm (Desarmar)
Alguns monstros podem desarmar seu personagem. Você começará a lutar na mão, e notará que sua habilidade “unarmed” aumentará. Disarm irá desarmar somente armas e irá selecionar a arma da mão inábil(ou mão esquerda) se não tiver arma na mão principal(ou mão direita).

Monster "Resists" your Spell (Monstros Resistem à sua Magia)
Não tem nada que você possa fazer contra um monstro que resista à sua magia a não ser tentar usar novamente sua magia até ela funcionar. Monstros que resistem às magias normalmente têm um nível maior que o seu. Assim você pode reduzir a resistência do monstro aumentando seu nível para um nível maior do que o do monstro. Resistência do monstro não é a mesma coisa que os atributos "resistances".

Fugindo
Se você precisa fugir, use alguma habilidade que você tenha que deixe o monstro mais lento para conseguir escapar. Um exemplo é a magia Frost Nova do Mage.

Fuga dos Monstros
Humanóides e alguns outros tipos de monstros fogem quando eles estão prestes a morrer. Freqüentemente eles fogem para pedir ajuda. Você precisa encontrar alguma habilidade para paralisar o monstro antes que ele consiga chamar outros monstros para a luta. Você pode usar uma magia de dano direto, uma habilidade que deixa o monstro lento ou stun, ou uma habilidade que prenda o monstro no lugar para que você possa matar ele. Se você não conseguir, você terá que enfrentar os amigos do monstro que fugiu!

Alguns monstros irão chamar por ajuda quando eles estiverem para morrer.

Monstros Lançadores de Magia
Se um monstro começar a usar uma magia como Healing, você precisa usar uma habilidade nele que interrompa a conjuração. Um exemplo disso é o Fist of Justice do Paladin. Existem outras habilidades que fazem o mesmo, mas você precisa estar com elas preparadas para usar no momento certo.

Você pode, algumas vezes, dizer qual magia o monstro está lançando baseado na sua animação durante o lançamento, cor e experiência de jogo.

Interrupção de Magia
Como acontece com monstros, magias de jogadores podem ser interrompidas. No entanto, monstros podem interromper magias de jogadores simplesmente fazendo um ataque que cause dano ao invés de usar uma habilidade especial para interromper a magia. Se você for atacado enquanto estiver usando uma magia, um pouco de tempo extra será adicionado à barra de progressão de uso da magia. Perceba que enquanto você está tentando usar uma magia, você não está causando dano no inimigo. Eles estão ganhando ataques de graça em você. Então você precisa decidir se vale a pena tentar continuar usando a magia ou se você vai levar tantos ataques do monstro que não vale a pena tentar.

Controles
Aprenda tudo que você puder sobre os controles para que você possa melhorar seu jogo. Não esqueça que você pode usar magias em você mesmo facilmente segurando o botão "alt" e apertando o botão correspondente à magia.

Usando Magias ou Habilidades em combate
Enquanto estiver em combate, algumas habilidades ou magias não funcionarão. Se esse for o caso, uma magia vai mencionar isso em sua descrição ou informar você via uma mensagem de erro.

Distância Corpo a Corpo (Melee)
Se você deseja lutar em combate corpo a corpo, tenha certeza que você está em uma distancia suficiente para atingir o monstro. Às vezes pode ser difícil dizer se você esta fora do alcance ou não, mas procure por um aviso em vermelho informando que você está fora do alcance.

Alcance da Magia
Tente usar magias em monstros para iniciar o combate na distancia máxima permitida pela magia. Se mova para longe de um monstro, então se aproxime enquanto tenta continuamente usar a magia. Quando chegar no alcance da magia, você poderá usá-la. Este espaço permitirá que você utilize outra magia depois da primeira porque o monstro ainda estará correndo para atacar você.

Direcionando-se para o Lado Certo
Algumas magias requerem que você fique olhando de frente para o inimigo ou por trás dele. Se você não estiver na posição apropriada, receberá uma mensagem avisando. Você deve reposicionar seu personagem.

Log do Combate
Seu log de combate pode ser de muita ajuda para informar como você está indo, o que está acontecendo durante o combate, e para testar mudanças no combate devido a mudanças de magias ou itens. Além disso, existem modificações de interface feitos pela comunidade de fans que possa lhe dar uma análise do combate.

Número de Monstros
É melhor lutar contra um monstro por vez sempre que possível, já que desse jeito terá um risco menor. Para mais informações em como fazer pull* um monstro por vez, leia a página sobre Pulling .

Atenção na Situação - Visão da Câmera
Enquanto você estiver lutando e se movendo pelo mundo, rotacione a câmera ao redor para checar se você está perto de outros monstros ou se monstros estão vindo em sua direção. Para jogadores que não prestam atenção é mais comum ser atacado por monstros inesperadamente. Se tiverem dois ou mais jogadores lutando contra os mesmos monstros, melhor lutar um de frente do outro, de modo que os dois jogadores possam olhar os dois lados para não serem pegos de surpresa por monstros adicionais, e possam avisar o outro jogador. Se um monstro vem em sua direção para entrar na luta, leve o monstro que você está lutando no momento para longe para um lugar mais seguro para lutar. Você pode fazer isso identificando o jogador que atualmente está com a atenção do monstro(hate). Esse jogador então deve se afastar e mover para um lugar seguro para lutar enquanto o monstro o segue. Jogadores pouco atentos normalmente morrem muito.

Otimize o Combate
Passe bastante tempo praticando para otimizar seu combate. Você deveria tentar aprender a fazer de tudo tão perfeito quanto for possível durante o combate para que (a) você ganhe a luta e (b) acabe a luta com o máximo de health e mana. Aperfeiçoando seu jogo você se tornara um jogador melhor, passar por situações menos difíceis, e as vezes ganhar o respeito de outros jogadores devido a suas habilidades.

Dicas para aperfeiçoar sua jogabilidade:

• Organize bem sua barra de ação. Coloque suas habilidades mais usadas na página um. Coloque as habilidades que você usa menos na pagina dois. Aprenda a mudar rapidamente de barra durante o combate (usando shift e mouse wheel* ou shift 2). Aprenda a usar as teclas de atalho da sua barra de ação para usar magias mais rapidamente.
• Conheça todas as suas habilidades. Conheça cada habilidade para saber para que ela serve e quando usá-la. Se você precisar de ajuda, pergunte a jogadores mais experientes de sua classe ou leia os guias de estratégia das classes.
• Pegue suas habilidades e magias assim que possível. Uma coisa comum de se ouvir é "oh, eu ainda não peguei essa habilidade ainda". Existem boas razões para isso como não ter dinheiro suficiente para a magia ou voce precisa de ajuda em um quest. No entanto, esquecimento não deveria ser o motivo de voce não ter pegue uma habilidade. Algumas habilidades como curas, ressurreição e buffs são muito importantes para uma party*.

Magias de Damage over Time (DoTs) (Dano por Tempo)
Depois de usar uma DoT em um inimigo, observe os ícones na barra de titulo do inimigo e veja quando essa DoT terminar. Então use a tecla de atalho para usar a magia novamente. Usando esse método, você pode ter sua DoT ativa durante a maior parte da luta.

Seja Ativo durante combate
Um erro comum é começar a batalha e ficar parado olhando. Você deve usar suas habilidades sempre que puder. Deveria ter somente uma pequena perda de tempo entre quando a habilidade ficar pronta e você usar. Você descobrirá que fazendo pequenas mudanças e ficando sempre atento vai melhorar sua eficiência em combate significativamente.

Outras Informações
• Você não pode comer ou beber durante combate. "You are now considered "in-combat"” (Você agora está em combate) se algum monstro estiver voltado a atacar você.