Classes

Cada raça tem suas devidas classes de mago e guerreiro ( a exceção dos Anões que não tem sua classe de mago).
No Lineage II quando o jogador cria o seu personagem ao escolher a sua raça o jogador escolhe também qual a sua vocação, podendo ser um Mago, que por sua vez utilizam magias em seu alvo, essas podem ser de ataque , suporte (buff) , e maldições (debuffs).
As magias de ataque custam mais MP, mas implicam dano ao alvo.As magias de suporte podem curar o alvo ou dar buffs ( cada buff melhora o status do personagem, como velocidade do ataque, poder mágico, defesa, velocidade,etc..).
As magias de maldição diminuem um status do inimigo, os chamados debufs ( colocam o alvo para dormir, o alvo não pode usar habilidades, o alvo não se mexe, o alvo fica paralizado,etc.). Ou ter vocação para ser um Guerreiro que possui força e
habilidade que causam grandes danos em seus alvos.
Os guerreiros possuem magias de suporte, mas não são tão poderosas quanto os buffs dos magos.
O grande potencial do guerreiro é o seu ataque físico.
Após a determinação da sua vocação o jogador precisar realizar as escolhas das classes, que são realizadas atráves das quests. Só após a concretização da quest o personagem poderá aprender as habilidades inerentes a sua classe.
No Lineage atual existe a primeira, segunda e terceira classe, ainda existem os estatus de nobre, estatus conquistado através de quest e herói que é o grande vencedor das olimpiadas.


 

Elf

A primeira forma foi criada através do espirito das Águas dado por Shillen a antiga Deusa das Águas mas após sua fuga passaram a venerar Eva sua sucessora e irmã mais nova, gostam da natureza e da vida aquática.
Na era dos heróis, os elfos tinham o poder supremo, mas quando os gigantes foram se extinguindo, também o fizeram os elfos.
São rápidos no ataque e em corridas, tem bastante evasão, mas seu poder de ataque(mágico e físico) é inferior aos das outras classes.

 

Mystic
Elven Wizard Spellsinger Mystic Muse
Elven Mystic Elemental Summoner Elemental Master
Elven Oracle Elven Elder Eva's Saint

 

Fighter
Temple Knight Eva's Templar
Elven Knight Swordsinger Sword Muse
Elven Fighter
Elven Scout Plainswalker Wind Rider
Silver Ranger Moonlight Sentinel

 

Orc

A Segunda forma foi criada através do espirito do fogo dado por Paagrio, Deus do Fogo.
Têm a melhor resistência física e poder, mas são lentos.
Eles expulsaram os Elfos, mas depois foram derrotados pela aliançã Elfo-Humana, e vivem na parte ártica de Elmore.


 

Mystic
Overlord Dominator
Orc Mystic Orc Shaman
Warcryer DoomCryer


 

Fighter
Raider Destroyer Titan
Orc Fighter
Monk Tyrant Grand Khavatari

 

Dwarf

A terceira forma foi criada através do espirito da Terra dado por Maphr, Deus da Terra.
É raça mais curiosa, só eles tem a habilidade de retirar "a força" itens de monstros, com a habilidade Spoil.
E podem fabricar armas e Itens. Não têm nenhuma característica a não ser sua resistência física impressionante.
Veneram o Deus da Terra Maphr.

Scavenger Bounty Hunter Fortune Seeker
Dwarven Fighter
Artisian Warsmith Maestro

 

Arteias

A quarta forma foi criada através do espirito do Vento dado por Sayha, Deus da Vento.
A raça Alada, após suplica Élfica por uma aliança para derrotar os Orcs não tomou nenhum dos lados para domínio da Terra,
se escondendo nas profundezas das ilhas.

 

Human

A quinta forma foi criada através do espirito da Água Escassa, Fogo Morto, Terra Árida, Violento e devastador Vento.
Eles veneram a Einhasad Deusa da Luz, porém seu criador tenha sido Gran Kain Deus da Destruição e da Guerra.
Tem a maior população e o maior domínio em Aden a capital (que alguns jogadores contestam, pois a capital do continente deveria ser Giran, que é o centro do comércio do jogo). Têm o ataque e defesa balanceados.
Os Guerreiros em sua maioria são os que mais tem HP ( "vida" )


 

Mystic
Necromancer Soultaker
Human Wizard Sorcerer Archmage
Human Mystic WarLock Arcana Lord
Cleric Prophet Hierophant
Bishop Cardinal

 

Fighter
Human Knight Dark Avenger Hell Knight
Paladin Phoenix Knight
Human Fighter Rogue Treasure Hunter Adventurer
Hawkeye Sagitarius
Warrior Warlord Dreadnought
Gladiator Duelist

 

Dark Elf

A sexta forma derivou-se de uma parte da tribo dos Elfos, porém, depois de aprenderem Magia Negra com os humanos, oferecendo em troca o segredo da vida eterna, foram amaldiçoados e banidos da tribo dos Elfos Brancos. A maldição fez com que sua pele ficasse escura. Agora são seguidores de Shillien Deusa da Morte. São um pouco mais lentos que os Elfos, porém tem um poder de ataque(INT e STR) mais forte.

 

Mystic
SpellHowler Storm Screamer
Dark Wizard Phanton Summonner Spectral Master
Dark Mystic
Shillien Oracle Shillien Elder Shillien Saint


Fighter
Blade Dancer Spectral Dancer
Palus Knight Shillien Knight Shillien Templar
Dark Fighter
Assassin Abyss Walker Ghost Hunter
Phantom Ranger Ghost Sentinel

 

Atributos

Como todo RPG no Lineage II não seria diferente, cada personagem possui os seus atributos que são: INT = Inteligência; STR = Força; CON = Constituição; MEN = Mana Power (essencial no uso das skills); DEX = Destreza; WIT = Cast Speed (velocidade entre o uso de uma skill e outra). Os valores são básicos, sendo assim só podem ser modificados atráves das Dyes. Existem os atributos variáveis, estes por sua vez são modificáveis. Quando o personagem recebe buffs, ou debuffs estes valores são modificados, podendo, por exemplo, deixar o personagem mais rápido, ou mais lento. São eles: P.Atk = Ataque Físico; P. Def = Resistência a ataques físicos; Accuracy = Acerto nos ataques; Critical = Critical Hit; Atk. Spd = Velocidade do ataque; M.Atk = Ataque Mágico; M.Def = Resistência a ataques mágicos; Evasion = Evasão; Speed = Velocidade; Casting Spd.= Velocidade entre um ataque e outro, a velocidade da skill.