
O plano da ArenaNet para manter o jogo comercialmente viável, devido aos custos do servidor, é lançar pacotes de expansão. Com as expansões são introduzidas novas habilidades e técnicas especiais para cada classe de personagem, missões, modos de PvP e GvG, e novas classes.

A primeira expansão do jogo chama-se Guild Wars Factions . Esta expansão leva as personagens para um novo continente chamado Cantha , que possui um aspecto asiático e é localizado ao sul de Tyria. Esta expansão traz também duas novas classes, o Assassin que usa daggers e ataques rapidos e o Ritualist que invoca espirítos para o ajudar a combater. Na compra de Guild Wars Factions o jogador pode optar por criar uma nova conta com limite de quatro personagens ou adicionar esta conta a uma antiga ganhando dois novos espaços para personagens. Apesar de ser uma expansão não precisa do jogo original.
A segunda expansão da série chama-se Guild Wars Nightfall . Também independente, essa expansão é traz duas novas classes, o Dervish , um guerreiro sagrado que utiliza uma foice como arma, e tem como especialidade se beneficiar de encantos, e o Paragon , um arremessador de lanças com habilidades de liderança, com cantos e gritos de guerra para motivar a equipe. GuildWars Nightfall passa-se num ambiente norte-africano, e traz como uma das principais inovações o sistema de Heroes, permitindo que o jogador contrate heróis com equipamentos e habilidades personalizaveis, e os controle durante a batalha.