
Raças
Existem cinco raças distintas que o jogador pode escolher em FFXI :
- Elvaan – Os “elfos” de Final Fantasy XI . Repletos da tradição da cavalaria, os Elvaans se consideram superiores a qualquer outra raça. Existem homens e mulheres Elvaans. Eles fundaram o Reino de San D'Oria e o Marco de Tavnazia. Jogadores Elvaans possuem a maior Força ( Strength ) e Mente ( Mind ) no jogo, e um alto HP ( Hit Points , ou Pontos de Vida), enquanto sofrem com uma fraca Inteligência ( Intelligence ), Destreza ( Dexterity ) e taxa de MP ( Magic Point , ou Pontos de Magia).
- Hume – Uma raça adaptada que mais lembram os humanos. Existem homens e mulheres Humes. Eles fundaram a República de Bastok e o Grande Ducado de Jeuno usando os recursos naturais das áreas ao redor. Jogadores Humes possuem seu status (DEX, STR, MND) bem balanceados, com uma boa quantidade de MP e HP.
- Galka – Enormes criaturas com forma humanóide que possuem grande Força e Resistência. Os Galkas se reproduzem através de reencarnação, por isso, não possuem um sexo definido, sendo então definido como uma raça masculina. Eles formam a minoria da população de Bastok, mas originalmente moravam nas terras de Kuzotz ao Sul, onde sua civilização foi destruída pelos Homens-Besta ( Beastmen ) Antican. Jogadores Galkas possuem uma grande Vitalidade ( Vitality ), com decente Força e a maior taxa de HP, possuindo pouca Inteligência, Agilidade ( Agility ) e carisma ( Charisma ), e a menor taxa de MP.
- Mithra – Seres meio gato, meio humano cheios de agilidade e vivacidade. Possuem pouquíssimos homens Mithra, e apenas as mulheres se aventuram em Vana'Diel (Homens Mithra não são usados, apenas as mulheres). Elas vivem na federação de Windurst e na ilha tropical de Kazhan. Foi proposto que as Mithras de Kazhan vieram de uma longínqua ilha ao sul chamada Tsahya. Jogadores Mithras possuem a maior Destreza e Agilidade no jogo, porém baixa taxa de Vitalidade, Força e a segunda menor Mente, e divide o mesmo Carisma que os Galkas.
- Tarutaru – Pequenos seres humanóides dotados de incrível inteligência e um inato talento pela magia. A diferença entre uma criança e um adulto às vezes é difícil de se identificar. Eles fundaram a Federação de Windurst, e convivem pacificamente com as Mithras. Jogadores tarutaru possuem a maior taxa de MP e de Inteligência do jogo e boa Mente mas baixa taxa de HP, possuem a segunda menor Vitalidade no jogo e a menor Força.
As duas raças subseqüentes são caracterizadas na história de Final Fantasy XI e nas expansões.
- Zilart – Uma antiga raça que existiu a 10000 anos antes dos eventos presentes. Suas contínuas tentativas de abrir o Portão dos Deuses são o foco da expansão Rise of The Zilart . Em Chains of Promathia , os Zilarts são mostrados vivos.
- Kuluu – Uma antiga raça que existiu durante o mesmo período que os Zilart e são considerados inferiores a eles. Apenas dois Kuluu sobreviveram ao presente momento; Porém eles são mantidos em sigilo até que a história de Chains of Promathia comece. Os Kuluu não possuem a habilidade de se comunicar diretamente com as almas de outros Zilart, e por isso são considerados inferiores.

Homens-Besta ( Beastmen )
Existem diferentes raças que se opõem as 5 raças originais, coletivamente chamadas Beastmen . Eles são constituídos das seguintes espécies, com a grande maioria sob as ordens do Shadow Lord , seguindo a primeira linha da história do jogo (O início):
- Antica - Homens-Formigas;
- Gigas - Gigantes;
- Goblins - Diversos, beastmen inteligente;
- Kindred - Beastmen conhecidos como Demônios;
- Lamiae - Parecidos com os Nagas, esses homúnculos foram criados pelos Alquimistas Imperiais;
- Mamool Ja - Homens-Lagarto de várias características físicas, variando de Camaleão para Monitor;
- Moblins - Uma tribo de Goblins sedentários que criaram e residem na mina comunitária de Movalpolos;
- Orcs - Orcs brutais;
- Qiqirn - Amigáveis homens-rato;
- Quadav - Homens-Tartaruga;
- Sahagin - Homens-Peixe;
- Tonberries - Kuluu mutacionados por derretimento;
- Trolls - Massivos beastmens , mas não grandes como os Gigas;
- Yagudo - Homens-Pássaro;
Nações
No início do jogo, os jogadores podem escolher entre a República de Bastok, o Reino de San d'Oria ou a Federação de Windurst. Jogadores que escolherem a “Nação Lar” de sua específica raça recebem um anel específico de sua raça. O objetivo de implementar Juramento Nacional é de lutar for um país e ajudá-lo a conquistar o maior número de regiões possíveis, evitando guerras declaradas entre as nações, substituindo batalhas por competições. Um status especial conhecido como Signet permite essas conquistas; ele é lançado sobre o jogador por um NPC (Non-Player Character , ou Personagem Não-Jogador) oficial da mesma nação de seu personagem, um guarda ducal em jeuno ou um item conhecido como Vara de Signet ( Signet Staff ). Enquanto estiver sobre o efeito do Signet , sucessivas vitórias sobre os inimigos de uma determinada região garantirão pontos de Influência Regional para a nação do jogador, e Pontos de Conquista (Conquest Points) para o jogador.
Signet também permitem que inimigos derrotados “dropem” cristais elementais, que podem ser vendidos ou usados para criar novos itens por menor custos de ingredientes. Ao final de cada semana (na meia noite de domingo no Japão), um registro de Conquista é conduzido. A nação com a maior influência controlará a região por toda a semana, e as nações serão rankeadas pelo número de regiões que elas controlam. Se a taxa de jogadores mortos por beastmen estiver muito alta, a região cai sob o controle dos beastmen , evitando que novos cristais caiam dos inimigos mortos até que uma nação recupere o controle. Além disso, existem os Autopostos Regionais ( Outposts , uma distinta estrutura de madeira) e guardas (pequenas bandeiras, normalmente usadas perto da entrada das zonas das outras regiões) ficarão desocupados.
As vantagens em se controlar uma região inclui:
- Vendedores regionais NPCs irão vender produtos típicos da nação que o controlar;
- Podem fazer a quest (busca) conhecida como Regional Supply (Requerido para ir/vir para uma região);
- O teletransporte será mais barato para aquela região (Se os beastmen controlarem a região, você apenas será teletransportado para aquela região);
- Possibilidade de renovar seu Signet no Outpost ou em qualquer guarda regional;
- Possibilidade de ajustar seu Ponto de Nascimento sem pagar nada (quando você morre, você pode escolher entre ressuscitar no Ponto de nascimento ou esperar que algum jogador use Raise no seu personagem);